about nival..oops now it`s mail ru
Соответственно, аргументы против.
1. f2p игры охватывают больше людей, однако "качество" аудитории хуже. Бесплатность привлекает толпы неадекватов и школьников, привлеченных "бесплатностью"проекта. Текучка народа и концентрация неадекватов в f2p играх выше, чем в абонентках. Многие сталкивались с тем что докачавшись до 40-50 люди бросают играть, в моем и первом, и втором клане постоянно висели мертвые души.
2. Как следствие п1, расцветает мультоводство и ботоводство. Очень легко создается армия синих друлек фармящих 24/7. В абонентке же мало кто решится рисковать персом, за которого выложена хотя бы месячная плата.
3. К хай левелам денежные затраты на игру намного или даже очень намного превысят затраты на абонентку, тк играть становится все сложнее. Деньги выкачиваются следующими способами:
- камни инвентаря, банка, клетки для питомцев. Количество ячеек намеренно занижено, так что любители сбора ресов, трав, дк и прочего вынуждены увеличивать их количество.
- лут с мобов, включая хх, рб и так далее намеренно очень низок, и снижается с ростом левела, в то время как сила мобов, сложность данжей, хх растет (что означает необходимость их прохождения в пати, то есть лут делится на 6). Игроку становится комфортнее не фармить, а покупать за реал.
- хил/баф, то бишь хирки. Опять таки, чем выше левел, тем нужнее они становятся, а пвп без них вообще невозможно. Банки в игре скорее всего выйдут даже дороже, и эффект их намеренно намного слабее
- потери при смерти - процент опыта или лут. Не хотите терять опыт? Покупайте куклы. Привязывайте шмот, чтобы не потерять в пвп.
- руны, телепорты. Вводятся квесты "облети всю карту", типа гео и не только, так что рано или поздно игроку надоедает тратить кучу времени и он или начинает прыгать тп, или вдобавок юзает руны. Которые конечно, в шопе.
- финтифлюшки, типа стиль, смайлы. Ненужная ерунда, которую все равно будут покупать.
- мировой чат. Хорошая идея. Посчитайте количество сообщений в минуту, умножьте на 24*60. Всего лишь за возможность початиться.
- Супер мечи. Киньте на рынок супер шмот, который немножко лучше любого существующего, и его обязательно купят.
- Лотереи. Это сундуки, всякие рулетки удачи, аукционы и прочая фигня. Все хотят нахаляву получить убертопор или жезл, за смешную цену в 2.5 голда. Страсть к халяве подогревается криками вея сяобао в мирчат. Реальные же шансы выиграть как вы сами знаете, чуть более чем ноль. Зато можно выиграть кучу ненужной фигни. В лотереях же на сайте шансы намного меньше.
- свадьбы, цветочки. Фигня, рассчитанная на подростков да и просто людей, уходящих в игру от личных проблем. Попробуйте себя в роли "мужа" всего за $50. Что характерно, никаких плюшек, даже виртуальных, свадьба не дает.
- маунты, полет, улучшалки маунтов и полетов. Делаем полеты в игре самыми отстойными, и профит - все покупают полеты по $50. Вводим улучшалки полета - еще профит. До бесконечности.
- улучшение шмота - дыркопробиватели, шары дракона. Бездонная бочка, ведь точат до максимума еденицы.
- оббирание игроков в самой игре. Яшма, куб, крафт, крафт камней, тп, вход на ивенты, скилы - высасываем юани как можем, чтобы игрок в результате поленился фармить и закинул голда
- ресы собирать долго, нудно и сложно. Куда проще купить их в шопе.
- купи опыт (дополнительная яшма, книжки на доп опыт и тп). Все просто - опыта никогда много не бывает, а прокачаться хочется.
Может что и пропустил, простите.
4. Саппорт в абонентке, улучшение игры и скажем так, "качества жизни" игроков означает что играть в нее будут дольше, и будет приходить больше народу, что означает пропорционально бОльший доход. Поэтому абонентки обычно отличаются лучшим саппортом.
Во f2p играх такой зависимости нет, тк приток игроков значительно больше (за счет бесплатности), вдобавок нубы "искусственно" завлекаются в игру, ведь на малых левелах играть значительно легче. Позже, когда играть становится сложнее и денег начинает не хватать, игрок обычно уже привязан к клану, друзьям, цели в игре намечены, и вложение небольшого количества денег кажется "справедливым". Еще позже игрок платит намного больше, ведь хочется догнать хаев, а уходить жалко - столько времени и денег вложено в перса.
5. f2p игры намеренно ухудшают игровой экспириенс игрока - вводятся длительные, сложные квесты, чтобы заставить купить нечто в шопе, что облегчит игру.
Как то так.
Комментарии
Отправить комментарий